Web3 está desarraigando a las industrias tradicionales del entretenimiento con una nueva forma de crear y relacionarse con los contenidos digitales.

La industria ya ha visto cómo los tokens no fungibles (NFT) muestran el potencial de transformar la forma de crear la programación televisiva. El aumento de la actividad del metaverso comenzó a desafiar a los artistas con nuevas posibilidades de actuación y conectividad con sus fans.

Todos los casos de uso de la tecnología Web3 que actualizan el futuro del entretenimiento digital incluyen un componente clave: la propiedad. La propiedad es una de las características que distingue la actividad de la Web3 de su predecesora. 

Según los profesionales del sector, también será una característica definitoria no solo de Web3, sino del futuro del entretenimiento digital.

Cointelegraph habló con Mitch Liu, CEO de la cadena de bloques centrada en los medios de comunicación y el entretenimiento Theta Labs, sobre lo que los usuarios pueden esperar en un futuro no tan lejano del entretenimiento digital.

Lo más importante es que la propiedad devuelve el poder a los usuarios que realmente interactúan con el contenido, en lugar de a unas pocas plataformas poderosas. Liu subraya que, en concreto, con las "economías tokenizadas para las empresas de entretenimiento", se benefician tanto los usuarios como las plataformas.

“Para las plataformas que adoptan Web3, obtienen nuevas formas de monetización en un momento en que los márgenes de los modelos comerciales de Web2 se están reduciendo”.

Esto llega en un momento en que la competencia dentro de la industria del streaming genera resultados turbulentos para los proveedores de servicios. De acuerdo a recientes informes, plataformas como Paramount+ y Disney+ experimentaron un aumento de suscriptores en el último trimestre. Sin embargo, las acciones cayeron hasta un 9% para este último, y las ganancias de ambos no alcanzaron las estimaciones oficiales.

Liu dice que las guerras de transmisión conducen a costos más altos para los usuarios y más anuncios. En cambio, sugiere que dichas plataformas deben adoptar nuevos modelos comerciales que destaquen la experiencia del usuario. Esto viene a través de la propiedad.

“La clave es dar voz a los usuarios y fanáticos en lugar de que cada decisión venga de arriba hacia abajo”.

Liu continuó diciendo que "devolver el control a los usuarios, ya sea la propiedad inmutable de una película o el derecho a votar sobre el funcionamiento de una plataforma, ayudará a evitar la centralización".

La actividad del metaverso es una forma de mejorar especialmente la experiencia del usuario a través de la propiedad. A medida que los inversores se vuelcan en el espacio del metaverso, las plataformas de entretenimiento pueden aprovechar una nueva frontera con menos barreras entre las audiencias. 

“Las economías descentralizadas y la propiedad de los usuarios pueden integrarse en metaversos desde cero”.

Conforme a un reciente informe de DappRadar, los proyectos de juegos del metaverso y de blockchain recaudaron acumulativamente USD 1,300 millones durante el tercer trimestre. 

Las empresas del sector también ven el potencial de la Web3 para las empresas de entretenimiento, ya que el desarrollador de blockchain Ripple creó un fondo de USD 250 millones para respaldar proyectos de Web3 centrados en el entretenimiento y los medios de comunicación. Su segunda oleada de creadores se lanzó el 18 de octubre de este año.

Aclaración: La información y/u opiniones emitidas en este artículo no representan necesariamente los puntos de vista o la línea editorial de Cointelegraph. La información aquí expuesta no debe ser tomada como consejo financiero o recomendación de inversión. Toda inversión y movimiento comercial implican riesgos y es responsabilidad de cada persona hacer su debida investigación antes de tomar una decisión de inversión

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