DappReview publicó sus perspectivas para 2019 sobre el espacio de las aplicaciones descentralizadas (DApp) en un informe el 8 de enero. Solo tres blockchains representaron el 98.65 por ciento del volumen total de transacciones, aunque EOS comenzó a tener dificultades en el cuarto trimestre de 2019.

El agregador de aplicaciones descentralizadas DappReview resumió los principales eventos dentro del ecosistema de las DApp en 2019. El valor de las transacciones en cadena ascendió a USD 23,000 millones, y se añadieron 1,955 DApps durante el año, lo que eleva el número total a más de 4,000. Sin embargo, la empresa señala que, en términos de número de usuarios, todo el espacio sigue estando muy por detrás de cualquier aplicación centralizada de uso generalizado.

El año anterior se produjeron avances importantes, específicamente a través del surgimiento de las finanzas descentralizadas (DeFi) y los tokens no fungibles (NFT). También abundaron los desafíos significativos, ya que EOS sufrió una fuerte congestión de su red en el último trimestre de 2019.

Un descenso dramático en los usuarios de DApp EOS 

Aunque la plataforma de contratos inteligentes comenzó bien el año, acumulando USD 6.1 mil millones en volumen de transacciones, sufrió un fuerte golpe a su reputación y estadísticas fundamentales a principios de noviembre. El lanzamiento de EIDOS dejó la red prácticamente inutilizada. Su mecanismo distribuía tokens a los usuarios que enviaban cualquier cantidad de EOS a su contrato inteligente, lo que llevó a algunos a crear múltiples cuentas y a alquilar recursos adicionales para participar en el lanzamiento, privando a todos los demás.

Esto tuvo un impacto directo en el número de usuarios activos de EOS DApp, que sufrieron una caída precipitada y no se han recuperado desde entonces.

Fuente: Informe de DappReview

Sin embargo, los analistas sostienen que la mayoría de estos usuarios eran bots que participaban en las apuestas online. Categorías como Exchange y Game mostraron niveles de actividad similares, incluso aumentando el volumen de transacciones a medida que la congestión continuaba.

Fuente: Informe de DappReview

Sin embargo, la congestión tuvo claras repercusiones, como que el popular juego EOS Knights abandonó la plataforma para su futura versión. DappReview señala:

“Los juegos de Blockchain todavía tienen que enfrentarse a la cruel realidad de que el daño creado por EIDOS continuará durante 15 meses, y la congestión de la red principal de EOS puede ser difícil de reparar a corto plazo. Los usuarios existentes se están yendo gradualmente y no hay nuevos usuarios.”

La blockchain de Ethereum es la más diversa, mientras que la de Tron atrae a los apostadores

La blockchain de Ethereum es la más diversa, mientras que la de Tron atrae a los apostadores (ETH) está alojando un diverso rango de DApps. El año pasado se caracterizó por el auge del DeFi, ya que aparecieron varias soluciones de préstamos y derivados basadas en la stablecoin DAI, de Maker (MKR).

El volumen de transacciones para los exchanges descentralizados y las soluciones financieras aumentó rápidamente para cubrir casi la totalidad del ecosistema de DApps de Ethereum.

Fuente: Informe de DappReview

Sin embargo, el informe señaló que el valor guardado en las DeFi sigue siendo pequeño incluso en comparación con otras herramientas financieras basadas en blockchain. La garantía puesta en juego es aproximadamente cinco veces más grande, a USD 6 mil millones. Comparado con el mercado global de deuda, estimado en USD 250 billones, DeFi sigue siendo insignificante.

Tron (TRX) registró el tercer mayor volumen de transacciones con USD 4.4 mil millones, pero las DApps de apuestas constituyeron más del 90% del total, lo que llevó a los analistas a caracterizarlo como "Las Vegas en la blockchain.” 

El fundador de Tron, Justin Sun, hizo varios movimientos fuertes para diversificar sus ofertas, como la introducción de iteraciones basadas en Tron para la stablecoin Tether (USDT), invirtiendo en Poloniex, Dlive y otras plataformas que no se tratan de apuestas. No obstante, esto no parece haber sido suficiente para alterar significativamente las estadísticas de uso de Tron durante el año pasado.

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