Stake Technologies Inc., proveedor de infraestructura para aplicaciones descentralizadas y protocolos de la Web 3.0, recaudó USD 10 millones en inversiones estratégicas para ayudar a desarrollar los ecosistemas Polkadot y Kusama a través de su redes de propiedad absoluta Plasm y Shiden.

Los fondos se utilizarán de inmediato para ayudar a Stake Technologies a completar una exitosa oferta de arrendamiento de Parachain (PLO, por sus siglas en inglés) tanto en Kusama como en Polkadot, anunció la compañía el viernes. La PLO de Kusama se llevará a cabo a través de la parachain de la red Shiden, mientras que Plasm Network se dedicará a la de Polkadot.

Stake Technologies ha adoptado una "estrategia centrada en el préstamo colectivo" para conseguir el arrendamiento de la parachain de Shiden, que se refiere a uno de los dos enfoques principales para conseguir un slot de parachain (el otro es la venta directa).

La ronda de inversión fue liderada por la empresa de capital riesgo Fenbushi Capital, con la participación de Hypersphere Ventures, Gumi Cryptos, IOSG Ventures, TRG Capital, AU21 Capital y otras. Nobuyuki Idei, ex CEO y presidente de Sony, también participó como inversor ángel.

"La red Plasm, y su prima Shiden, pretenden ser los hubs de DApp multicadena de Polkadot y Kusama", dijo Stake Technologies. "Las dos redes se convertirán en la puerta de entrada para los activos de cadena cruzada de otras redes, plataformas de capa dos y parachains".

"El enfoque multi-blockchain significa que Plasm y Shiden serán contribuciones clave para el ecosistema global de parachains, con su trabajo de escalado beneficiando a cualquier otra parachain futura", dijo Jack Platts, socio de Hypersphere Ventures, que contribuyó a la ronda de financiación.

La esperada subasta de parachains de Kusama podría tener su primer ganador a finales de este mes si el Consejo de Kusama aprueba una fecha provisional publicada a principios de esta semana por su creador Gavin Wood. Tal y como ya te contó Cointelegraph, Kusama puede albergar parachains desde mayo, y los desarrolladores confían en que se hayan superado todas las dificultades técnicas.

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