Las principales 5 compañías de juegos basados en tecnología blockchain

Una lista especializada en las principales compañías que se dedican a producir juegos basados en tecnología blockchain ha salido a la luz, patrocinado por el popular sitio DappRadar, en el cual se puede apreciar un compendio de lo mejor que está en la escena actualmente, aún cuando el éxito no está garantizado para muchas de ellas.

Debido a que el gaming con blockchain es un sector aún incipiente, pocas de estas compañías pueden apuntar a una fuerte adopción en el mercado de sus productos, en contraste con lo que ocurre por ejemplo, en el gaming para móviles.

Sin embargo, el sector del gaming es uno de los de mayor crecimiento en el sector tecnología de acuerdo al último informe de Newzoo sobre sus perspectivas anuales de crecimiento. El informe indica que sólo en 2019 hubo un incremento del +9.6% en gastos relacionados con los juegos, con más de USD 152.1 mil millones de dólares. 

Debido a las altas expectativas sobre el crecimiento del sector, muchas compañías enfocadas en la cadena de bloques están enfocándose rápidamente en ofrecer lo mejor de ambos mundos con la intención de llamar la atención de los más de 2.5 billones de jugadores que hay en la actualidad en este sector, con el fin de lograr la masificación de la tecnología por un lado, y la probabilidad de éxito altamente rentable por otro lado. Veamos quienes llevan la batuta en este sentido.

1.- Double Jump.Tokyo

Cuando se trata del juego blockchain que definió 2019, debería haber pocos argumentos de que fue My Crypto Heroes. Esto no quiere decir que el peculiar RPG del navegador de pixel art sea fácil de entender o jugar. A pesar de los mejores esfuerzos de Double Jump.Tokyo para proporcionar tutoriales y mejorar la experiencia de usuario, este sigue siendo el caso para cualquier jugador que no esté familiarizado con la mecánica del juego japonés.

Sin embargo, el título basado en Ethereum aumentó su audiencia de manera constante durante todo el año, pasando de alrededor de 1,000 a más de 4,000 billeteras activas por semana. Y, como señala el desarrollador, más del doble del número juega sin interactuar con la cadena de bloques Ethereum y, por lo tanto, no se cuentan en estos datos.

Además de los usuarios, el juego funcionó bien en términos de sus ventas ocasionales de tierras de alto valor y el intercambio diario de personajes jugador a jugador más generalizado. En ese sentido, My Crypto Heroes puede afirmar que es el mejor ejemplo que tenemos actualmente de cómo se ve una colisión exitosa entre juegos de computadora y blockchain.

Los elementos de blockchain no se interponen en el camino del juego, pero sí permiten nuevas formas para que los jugadores se involucren tanto con el desarrollador como entre ellos.

Eso es algo que Double Jump. Tokio espera expandirse aún más en el futuro con su plataforma y ecosistema MCH +, que otros desarrolladores ya están utilizando para experimentar con sus propios juegos. Los ejemplos incluyen un vínculo con Alim para una versión de My Crypto Heroes con personajes de Brave Frontier, y un acuerdo con el desarrollador de juegos de realidad virtual Yomuneco que verá NFT de sus Swords of Gargantua acuñadas en Ethereum.

2.- Biscuit Labs

Dice mucho sobre la volatilidad de los juegos de blockchain que el desarrollador surcoreano Biscuit Labs vio su título debut, RPG móvil EOS Knights, alcanzar el hito de atraer más de 6,000 billeteras activas diarias en marzo de 2019, solo para terminar el año con menos de 300.

Las razones de este rendimiento fueron variadas, incluidas las medidas anti-bot implementadas por el desarrollador, la falta de metagame profundo y la congestión de red de EOS. La buena noticia es que una experiencia bien diseñada distribuida a través de tiendas de aplicaciones estándar podría convertirse rápidamente en el juego blockchain más popular del año.

La mala noticia, sin embargo, fue que la novedad de ser un juego de blockchain no fue suficiente para retener una audiencia durante varios meses. Sin embargo, a pesar de ser un desarrollador relativamente pequeño, Biscuit Labs tenía planes de aprovechar esta experiencia para su segundo juego móvil Knight Story.

Lanzado en noviembre en Ethereum (y llegando a TRON y Klaytn en 2020), el juego puede considerarse como EOS Knights 2, que ofrece características muy similares pero envuelto en una experiencia de usuario mejorada y con algunas adiciones inteligentes. Y también ha sido bien recibido, con Knight Story siendo uno de los 5 mejores juegos en Ethereum en términos de billeteras activas desde su lanzamiento, atrayendo a más de 1,000 jugadores semanales.

3.-Dapper Labs

Podría decirse que el estudio que inició todo el sector de los juegos de blockchain con el lanzamiento en 2017 de CryptoKitties, continuó innovando en 2019. Parte de esto incluyó sus continuos esfuerzos en las operaciones en vivo de CryptoKitties, manteniendo el título coleccionable relevante en su tercer año y $ 30 millones en valor de por vida.

Sin embargo, lo más interesante fue su anuncio de Cheeze Wizards, un juego que ofrece niveles similares de interoperabilidad y compatibilidad.

Este enfoque se alentó aún más con un hackathon de un mes que dio como resultado el lanzamiento de formas de organizar gremios y otras herramientas de jugador. 

Cheeze Wizards también completó una exitosa preventa de personajes generando casi $ 180,000. Dicho esto, la mecánica de Battle Royale del juego resultó en una experiencia de usuario más compleja y menos visible que CryptoKitties.

Tales problemas fundamentales en términos de encontrar el juego y el equilibrio de UX vieron a Dapper anunciar su propia cadena de bloques. Llamado Flow, y financiado por una inversión de $ 11 millones dirigida por el fondo criptográfico de Andreesen Horowitz, está diseñado para ofrecer un alto rendimiento y altos niveles de descentralización.

El primer título en usar Flow será el próximo juego de baloncesto de Dapper, NBA Top Shot. Animoca Brands y Ubisoft también han expresado interés en la tecnología.

4.- OpenSea

Una de las principales características del uso de una cadena de bloques es la propiedad descentralizada de los elementos del juego, los mercados que proporcionan un alto nivel de liquidez para el comercio de dichos elementos son un juego clave de infraestructura.

En ese contexto, el éxito de OpenSea con sede en EE. UU. Como mercado para NFT basadas en Ethereum no debería ser una sorpresa. 

Sin embargo, lo notable es la rapidez con que se ha convertido en la solución de facto. Este estado se vio reforzado por la inversión de $ 2.1 millones que recaudó de las partes interesadas, incluidas Animoca Brands y Gumi Cryptos.

Por supuesto, dado el incipiente estado del mercado, su base de usuarios no es grande. OpenSea comenzó el año con alrededor de 100 billeteras activas en términos de negociación a diario. 

Gracias, en particular, a la acuñación de las tarjetas Gods Unchained, 2019 terminó con alrededor de 300 billeteras activas diarias o 1,000 semanalmente. El valor comercial también aumentó, algunos días alcanzó un máximo de más de 300 ETH (alrededor de $ 40,000) o más de $ 150,000 semanalmente.

Además de Gods Unchained, los juegos clave que impulsaron este crecimiento incluyeron My Crypto Heroes, CSC, F1 Delta Time y Decentraland.

5.-Animoca Brands

En los últimos años, Animoca Brands, con sede en Hong Kong, ha pasado de ser un exitoso desarrollador y editor de juegos móviles a pequeña escala a una de las principales compañías de juegos de blockchain en el mundo. 

Ha sido particularmente experto en recaudar nuevos fondos, más de $ 12 millones hasta la fecha, que ha desplegado en una estrategia de expansión agresiva.

Parte de esto ha implicado comprar algunas compañías directamente, como The Sandbox, Stryking (Football-Stars) y el equipo de minería de escritorio Gamma. Se invirtió en otros, incluidos Sky Mavis, Dapper Labs, Decentraland, Lucid Sight, el equipo de billetera Bitski y el mercado OpenSea.

También firmó alianzas con WAX y Atari, y acordó hacer juegos oficiales con las organizaciones de Fórmula Uno y MotoGP, que se lanzarán en vivo en el primer trimestre de 2020. De hecho, el año se perfila como uno importante para la validación de la estrategia de la empresa. Esto es especialmente en el caso del simulador de carreras F1 Delta Time, que ya ha completado con éxito 14 subastas de vehículos de alto perfil, y que se lanzará junto y reflejará toda la acción en la temporada de F1, que comienza el 15 de marzo en Australia.

Sigue leyendo: