El gigante francés de los videojuegos Ubisoft se ha visto forzado a detener los servicios en vivo de Rainbow Six Siege después de que hackers vulneraran el juego y repartieran 2.000 millones de créditos dentro del juego a cada jugador.
El exploit fue inicialmente confirmado por el equipo a través de X el 27 de diciembre, con una serie de actualizaciones posteriores, lo que finalmente llevó a una suspensión de los servidores y el marketplace del juego al día siguiente.
Informes de jugadores en redes sociales indican que los hackers pudieron tomar el control de las partes principales de los sistemas en línea del juego, y los jugadores informaron que todos estaban recibiendo 2.000 millones de créditos R6 dentro del juego al iniciar sesión, junto con objetos raros como skins y armas.
Mientras tanto, los hackers también obtuvieron el control de los sistemas de mensajería y de baneo del juego, según capturas de pantalla compartidas por los jugadores.
Dado que el juego vende 15.000 créditos R6 por 99,99 dólares cada vez, los jugadores tendrían que gastar aproximadamente 13,33 millones de dólares para acumular 2.000 millones de puntos.
En una publicación en X el 28 de diciembre, el equipo de Rainbow Six Siege anunció que estaba trabajando en una reversión de los créditos dentro del juego recibidos después de las 11 AM UTC.
“Una reversión está actualmente en curso y después, se ejecutarán pruebas exhaustivas de control de calidad para asegurar la integridad de las cuentas y la efectividad de los cambios”, dijo el equipo.
“Por favor, ten en cuenta que este asunto se está manejando con extremo cuidado y, por lo tanto, no se puede garantizar el tiempo. Proporcionaremos otra actualización tan pronto como sepamos más”, añadieron.

El equipo también ha dicho que los jugadores no serán baneados por gastar ninguno de los créditos que recibieron.
El juego regresa mediante un lanzamiento suave
El juego se encuentra actualmente en fase de pruebas con un pequeño número de jugadores para su relanzamiento.
“Abriendo el juego a un pequeño número de jugadores solamente, mientras completamos las pruebas en vivo. Más información sobre la reversión y el relanzamiento completo en vivo estará disponible”, dijo el equipo en X.
Rainbow Six es una franquicia importante bajo el paraguas de Ubisoft, cuyo título Siege tuvo un promedio diario de más de 34.000 jugadores activos en diciembre según datos de Active Player.
La capacidad del equipo para rescindir transacciones de moneda dentro del juego no sería posible si el juego utilizara criptomonedas genuinamente descentralizadas como Bitcoin y Ether. Pero como demuestra la reversión controversial de la blockchain de Flow el fin de semana, es ciertamente una posibilidad real también para algunos proyectos cripto.
Ubisoft ha realizado varias incursiones en el espacio de los juegos blockchain, asociándose con Immutable a principios de este año para aprovechar la infraestructura de la empresa e integrarla con los juegos Web3 de la misma, como Might & Magic.
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