Meta -la empresa antes conocida como Facebook- entra de lleno en la realidad virtual con un avance de sus últimas investigaciones y desarrollos sobre guantes hápticos que proporcionan información sensorial mientras se está en el mundo digital.

A finales de octubre, Facebook pasó a llamarse Meta para dejar de centrarse en las redes sociales y centrarse en el Metaverso y en el desarrollo de tecnología de realidad virtual (RV).

En una entrada de su blog del 16 de noviembre, Meta compartió los últimos avances en la investigación de guantes hápticos de su empresa de tecnología de RV Reality Labs, señalando que el producto ha estado en elaboración durante siete años.

La empresa compartió un vídeo que muestra a dos personas probando los guantes hápticos en un Metaverso de demostración, mientras aprietan los puños, recogen bloques, lanzan objetos, se dan la mano, derriban fichas de dominó y juegan juntos al Jenga.

Vista previa del guante háptico. Fuente: Meta

Meta afirma que los guantes se basan en la renderización háptica para enviar "instrucciones precisas a los actuadores de la mano" que se corresponden con la tecnología de seguimiento que señala la ubicación de la mano y las propiedades de los objetos virtuales en el Metaverso.

En su estado actual de desarrollo, las palmas parecen estar revestidas de pequeños motores robóticos blandos que se mueven al unísono para ofrecer una sensación correspondiente a los movimientos de la mano del usuario en el Metaverso. Sin embargo, Meta señala que los guantes hápticos no saldrán al mercado en breve.

"La realidad de que sean una herramienta asequible y accesible para los consumidores habituales aún está lejos. Es decir, hay que ver el desorden de los cables que conectan estos prototipos", se lee en la entrada del blog.

Meta declaró que su proyecto de guante háptico "comenzó como un ‘moonshot ‘", pero que está cada vez más cerca de ser una realidad gracias a los avances en la ciencia de la percepción, la robótica blanda, la microfluídica, el seguimiento de la mano y la renderización háptica.

La empresa también ha esbozado su visión del proyecto, haciéndose eco de algo similar a la trama de la película Ready Player One, en la que la tecnología de RV y los juegos se desarrollan hasta el punto de proporcionar un metaverso habitable para sus usuarios:

“Imagina que trabajas en un puzzle virtual en 3D con el avatar realista de un amigo. Cuando coges una pieza de puzzle virtual de la mesa, tus dedos dejan de moverse automáticamente al sentirla dentro de tu agarre.”

Muchos espectadores están esperando a ver si Meta lanzará un "Metaverso abierto" como sus homólogos descentralizados en el espacio de las criptomonedas, o si supondrá una amenaza para el espacio por su lucha por el dominio del sector.

Sin embargo, algunos son bastante optimistas sobre el movimiento de Meta. Emil Angervall, cofundador y director de operaciones de la empresa de tecnología musical Corite, declaró a Cointelegraph el 29 de octubre que la empresa ofrecerá grandes oportunidades de crecimiento en los sectores de NFT y Metaverse.

El precio de las acciones de Meta (FB) ha subido un 9% desde el anuncio para situarse en USD 341 en el momento de redactar este artículo.

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