Si bien los juegos Web3 se enfrentan a desafíos, el espacio sigue ofreciendo oportunidades para entrar e innovar dentro de un mercado bien establecido.
Durante la Binance Blockchain Week en el Coca-Cola Arena de Dubai, Cointelegraph habló con el CEO de Pixels, Luke Barwikowski, y el fundador y CEO de Farcana, Ilman Shazhaev, sobre el estado de los juegos Web3 y las oportunidades en Web3 para las empresas de juegos a pesar de los desafíos dentro del espacio.
Escenario principal de Binance Blockchain Week. Fuente: Cointelegraph
Los juegos en la Web3 son “más inmaduros” de lo que la gente cree
En una entrevista, Barwikowski le dijo a Cointelegraph que, si bien los proyectos de juegos Web3 ya han logrado muchos hitos, el espacio aún es inmaduro y aún quedan muchas cosas por resolver. Barwikowski dijo:
“Los juegos Web3 son mucho más inmaduros de lo que la gente cree. Aun así, hay mucho por descubrir y aún queda un largo camino por recorrer”.
Barwikowski dijo que cuestiones como la identificación de usuarios reales, la prevención de bots y la calidad del usuario son algunos de los mayores problemas a los que se enfrentan los juegos blockchain. El ejecutivo de juegos cree que los proyectos de juegos Web3 deben abordar estos problemas.
Ezra Reguerra de Cointelegrah (derecha) con el CEO de Pixels, Luke Barwikowski. Fuente: Elijah Comising
"De hecho, no se puede ser un juego Web3 sin abordar este problema, y éste es básicamente el principal problema que Pixels está tratando de resolver ahora mismo", añadió.
Barwikowski explicó que Pixels ha introducido sistemas como la reputación, que otorga a los usuarios "puntuaciones" en función de sus acciones en el juego. La empresa utiliza datos onchain para rastrear su actividad y determinar si muestran comportamientos de bot.
Oportunidades en Web3 para proyectos de juegos
A pesar de los problemas y desafíos que aún puede haber en el espacio, el fundador y CEO de Farcana, Ilman Shazhaev, cree que todavía hay muchos beneficios para que los proyectos de juegos entren en Web3.
Ezra Reguerra de Cointelegrah (derecha) con el fundador y CEO de Farcana, Ilman Shazhaev. Fuente: Elijah Comising
Shazhaev declaró a Cointelegraph que la tecnología Web3 sigue ofreciendo oportunidades a las empresas de juegos. En su opinión, crear productos en un entorno de juego tradicional es "superdifícil", ya que hay que formar un equipo, recaudar fondos y comercializar los productos. Así lo explica:
"De mil empresas, quizá hasta diez pueden tener éxito. Todos los juegos están muriendo porque es muy difícil prosperar y desarrollarse en esta industria. Porque hay una gran competencia, un mercado enorme y establecido".
Sin embargo, cree que en Web3 los proyectos pueden "hacerlo muy rápido". Shazhaev afirmó que la recaudación de fondos, el desarrollo empresarial y el marketing pueden hacerse rápidamente en Web3.
El ejecutivo dijo que en el caso de Farcana, un juego de disparos en Web3, pudieron conseguir en dos años lo que normalmente se tarda cuatro o cinco años en desarrollar. Shazhaev describió esto como "desarrollo acelerado", que considera más eficaz que el de otras empresas.
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