Opinión de: Norris Wang, cofoundador de E-PAL y Balance.fun.

Los jugadores son personas ávidas de nuevas aventuras. Necesitan más cuando han completado un nivel o un juego entero. También quieren reconocimiento y presumir. Por eso, los agentes de inteligencia artificial que entrenan a los jugadores y los animan como fans dentro del juego acelerarán el aumento de la popularidad de los juegos Web3.

En High Score, el documental de Netflix, unos estudiantes universitarios modificaron y mejoraron Missile Command de Atari en la década de 1980 para que el juego fuera más difícil de superar. A continuación, crearon un mercado negro en auge de máquinas recreativas en su dormitorio y kits de refuerzo para la máquina recreativa. Atari llegó a un acuerdo legal con los estudiantes con una condición: Todos aceptaron trabajar para Atari

La idea de la propiedad de los aficionados y la modificación de los juegos tiene sentido en la cultura cripto y del videojuego. Modificar la IP de un videojuego significa que eres un verdadero fan de la mejora del juego: piensa en ello como un homenaje a tu amor por el juego. ¿Por qué no crear agentes de IA para mejorar un juego?

De compañeros de juego a agentes de IA

Los "compañeros de juego" humanos son entrenadores y aficionados que animan a un jugador. Son muy populares en la Web2. El salto a Web3 tiene sentido. Después de este superciclo de memecoins, los agentes de IA se desplegarán como acompañantes en juegos y aplicaciones sociales. Los agentes de IA en los juegos son relativamente nuevos.

Los agentes de IA son programas capaces de realizar tareas de forma autónoma en nombre de sus usuarios. Ese nivel de autonomía puede variar en función de cómo se configuren las instrucciones para un agente de IA. En 2025, los agentes de IA serán desplegados por los jugadores en un diseño clicable y fácil de implementar, aunque sea rudimentario.

El juego Web3 está llegando por fin, y los agentes de IA son la nueva tendencia.

El punto clave aquí es pensar en los agentes de IA creados por los aficionados como una forma de modificar y mejorar su experiencia en el juego. Esta historia de modificación de hardware y software en el juego se remonta a las raíces originales de la industria del videojuego. Sólo si los jugadores también son dueños de la red. 

La propiedad de la Web3 se adoptará a medida que los agentes de IA entren en el juego

Sí, es cierto. Los jugadores de Web2 detestan los juegos de Web3. Los jugadores de Web2 desconfiaban, y con razón, de los grandes estudios Triple A (AAA), que les cobraban constantemente por skins, subidas de nivel y complementos. Es cierto que la mayoría de los jugadores siguen desconfiando o incluso odiando los juegos de la Web3 en forma de tímidas tokenizaciones y promesas de "poseer la red de juegos".

¿Qué pensarán los jugadores de los agentes de inteligencia artificial del juego? ¿Temerán que se pierda la pureza del juego? No. Los agentes de IA mejorarán las comunidades de jugadores. 

El juego es una actividad social en la que los jugadores siempre buscan experiencias únicas y auténticas. El 40% de la Generación Z y los Millennials socializan más en los juegos en línea que en el mundo físico. Ganar significa cooperar con amigos en misiones o vencer al jugador aleatorio de las Bermudas en la otra pantalla. Pero contarle al mundo tus logros es una parte clave del viaje.

La diferencia es que los agentes de la IA pueden aprender de las decisiones del jugador. Ya no serán solo tú y "La Matrix". Serán tú y tus amigos, tu competencia, tu comunidad y, ahora, tu entrenador: un agente de IA que modifica y personaliza tu experiencia de juego.

Ser dueño de la red

La generación de propiedad intelectual es una forma de presumir de los juegos que se remonta a aquellos descarados estudiantes universitarios que modificaban Atari. Una vez más, los conceptos fluidos de propiedad intelectual han formado parte de los juegos desde la década de 1980.

La próxima generación de aplicaciones descentralizadas de juegos Web3 debe comprender la importancia de la capa del creador dentro del juego incluyendo la auto-soberanía de la comunidad, creando capas componibles, dando a los jugadores algo que crear/modificar y ofreciendo incentivos financieros

La modificación en el juego a través de agentes de inteligencia artificial puede alimentar una economía del juego de 200.000 millones de dólares al año, lo que convierte a la Web3 en una alternativa viable y distinta para los jugadores. La lógica de crear y ganar se combinará con la introducción de agentes de inteligencia artificial.

Opinión de: Norris Wang, cofundador de E-PAL y Balance.fun.

Este artículo tiene fines de información general y no pretende ni debe tomarse como asesoramiento legal o de inversión. Los puntos de vista, pensamientos y opiniones expresados aquí son exclusivamente del autor y no reflejan ni representan necesariamente los puntos de vista y opiniones de Cointelegraph.