El metaverso puede parecer "muerto" para los usuarios que viven en Estados Unidos, pero el sector está prosperando en Asia, según el cofundador y director de operaciones de The Sandbox, Sebastien Borget.
En declaraciones a Cointelegraph en la Cumbre Web3 de la Asian Blockchain Gaming Alliance celebrada en Singapur el 12 de septiembre, Borget dijo que durante el último año, aproximadamente el 50% del negocio de Sandbox ha procedido de varios países de Asia.
"Si no te centras en Asia, pensarás que el metaverso está muerto desde el lado norteamericano y occidental", dijo Borget.
“Pero está tan de moda en Asia. Hong Kong y Corea son los dos principales mercados, seguidos de Japón.”
Por su parte, Borget señaló que pronto anunciará el lanzamiento de Lion City en el escenario de Token 2049 en Singapur, un nuevo barrio de 512 parcelas virtuales en el metaverso Sandbox, que tiene como objetivo mostrar la cultura de Singapur a través de una asociación con una serie de marcas globales.
Borget detalló cómo The Sandbox acababa de cerrar una importante venta de terrenos virtuales en Turquía, donde el metaverso tiene lo que describió como un "gran ecosistema."
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"El ecosistema de Sandbox ha crecido hasta superar ampliamente las 400 marcas, 700 socios en todo el mundo y 200 agencias verificadas que están construyendo sobre Sandbox", añadió.
A pesar de la ralentización del uso del metaverso en Occidente, Borget observó con optimismo una serie de novedades en la Web 3 y en el sector de la realidad virtual en general.
La primera novedad notable fue la introducción de NFT dinámicos, que permiten a los creadores alterar los metadatos y cambiar el aspecto y las características de un determinado activo.
“Creo que cada NFT tiene que llegar a ser realmente único, no sólo en apariencia, sino en todos los atributos de los metadatos.”
"A menudo hacemos esta comparación con el mundo real, donde es como: si compro una raqueta de tenis, ¿es lo mismo si la compro y la ha usado Pete Sampras, antes o después?". bromeó Borget.
Además, Borget señaló el lanzamiento de los auriculares Vision Pro de realidad aumentada de Apple como un gran paso adelante para la industria del metaverso, ya que las funciones de realidad extendida permiten que los activos digitales en entornos físicos parezcan tan reales como los reales.
"Esto hace que los activos digitales estén aún más cerca de ti. En lugar de estar en un monedero que tienes que abrir en un determinado navegador o página de aplicación, están en el entorno que te rodea", explicó Borget
“Ahora que puedes ver tu contenido de cerca, puedes interactuar con él aún más.”
En última instancia, Borget concluyó que no hay una forma correcta o incorrecta de que el sector del metaverso fomente la adopción generalizada de Web3.
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"Muchos en la industria del juego tradicional creen que la adopción de Web3 sólo llegará si proporcionas juegos que ofrezcan el mismo nivel de calidad que los juegos Web2 en los que blockchain es una característica".
Aunque Borget admitió que ese podría ser un caso de uso fuerte para muchas empresas de juegos en el espacio, señaló que metaversos como The Sandbox ayudan a crear nuevas experiencias para los usuarios que difieren del mundo de los juegos tradicionales.
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