Los mundos de Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR) están explotando con nuevas tecnologías y desarrollos. Empresas e individuos están saltando a bordo, buscando nuevas e innovadoras aplicaciones de esta tecnología muy potente.

El mundo fue capturado por primera vez por el poder de AR con Pokemon Go, el juego móvil basado en AR que atrapó en todo el mundo. VR ha sido una realidad potencial desde hace algún tiempo, pero el hardware era astronómicamente caro y los gráficos eran pobres. Ahora esos dos problemas se han resuelto con la entrada en el mercado de hardware más barato y gráficos fantásticos.

El problema, sin embargo, es el contenido. Es bastante difícil de producir contenido para aplicaciones AR/VR, ya que requiere una gran cantidad de habilidades y hardware. Cada desarrollador de aplicaciones se ve obligado a filmar sus propios objetos 3D, creando una barrera muy importante para entrar en la corriente principal.

La noción que ha hecho a App Stores tan popular es la capacidad para cualquier persona, que puede codificar para desarrollar una aplicación, hacerla viral. Con AR/VR, esta posibilidad se ve obstaculizada por la necesidad de contenido.

Cappasity ofrece una base de datos de contenido de imágenes 3D y otros contenidos, a los que se puede acceder tanto por alquiler (vía acceso remoto) como por compra (totalmente descargable). El contenido resuelve el problema para la adaptación mainstream de AR/VR.

Infraestructura Blockchain

Сappasity es la primera plataforma que aprovecha la infraestructura de Blockchain para crear, alquilar y vender contenido en 3D. Este enfoque garantiza el almacenamiento y el intercambio de contenido creativo descentralizado e ilimitado.

Basada en protocolos de contratos inteligentes y en la nueva arquitectura Blockchain EOS, que se escala a millones de transacciones por segundo, la nueva plataforma descentralizada está diseñada para capacitar a los usuarios para proteger y transferir sus derechos de autor.

Las empresas, los desarrolladores de aplicaciones y otros pueden acceder y utilizar el contenido con menores costos iniciales. Además, la compañía ofrece un sistema de calidad para que los usuarios filmen y construyan sus propias imágenes en 3D con facilidad, las compartan con otros usuarios dentro del ecosistema y obtengan ganancias si lo desean mediante tokens - que se llaman AR Tokens o ART.

En última instancia, la necesidad de contenido en 3D continuará creciendo, pero el gran costo de configuración para la creación de imágenes 3D impulsará a las empresas a soluciones de terceros. Como Cappasity lo ve, las aplicaciones son ilimitadas como el mundo de los negocios comienza a entender el poder de dicho contenido.

Una de las industrias en las que el contenido 3D ya está siendo utilizado con gran efecto es el comercio electrónico. Para una tienda en línea sin puntos de venta físicos, los modelos 3D son la única manera de proporcionar a los clientes la posibilidad de inspeccionar un artículo antes de tomar la decisión de compra.

Los clientes interactúan con los productos 3D de la misma manera que con los reales. Ellos miran desde todos lados, ver los detalles y entender mejor lo que están a punto de comprar. Esta experiencia de inmersión es esencial para el comercio electrónico y resulta en una mayor conversión y menores tasas de retorno de producto.

Sistema de facturación descentralizada

Cappasity planea emitir su propio token digital, denominado ART, que proporcionará un sistema de facturación descentralizada en el que tanto los clientes cuanto los creadores podrán acceder a imágenes 3D dentro del ecosistema de intercambio de contenidos de todo el mundo.

El valor del ART crecería exclusivamente con el crecimiento del ecosistema de contenido, ya que las tarifas de transacción se han eliminado mediante el uso de la plataforma EOS. Los creadores de contenido podrían ganar ARTs subiendo, guardando y vendiendo su contenido 3D creado automáticamente. La venta de fichas está programada para comenzar a mediados de septiembre.

Con el mundo AR/VR creciendo tan rápidamente, Cappasity ciertamente está bien posicionado para expandirse. El deseo por el contenido 3D de alta calidad con bajo costo de entrada sólo seguirá aumentando, y las empresas que pueden proporcionar dicho contenido estarán a punto de un potencial de crecimiento masivo.

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