La industria de los juegos Web3 se enfrenta a unas condiciones de inversión más estrictas a medida que los flujos de capital se vuelven más selectivos y los inversores dan prioridad a los proyectos sostenibles frente a la captación de fondos impulsada por el revuelo publicitario.
En febrero, el director de Gunzilla Games Web3, Theodore Agranat, describió al mercado de los juegos blockchain como un "juego de sillas musicales" en el que el mismo capital circula por diferentes proyectos y "no entra dinero nuevo". El ejecutivo también dijo que los usuarios van de proyecto en proyecto para extraer valor. Después, se marchan y buscan el siguiente proyecto.
Ese mismo mes, Illuvium, el largamente esperado juego de Web3, anunció un despido del 40% de su plantilla, lo que demuestra la necesidad de que los equipos se vuelvan "supermagros" en el mercado actual. El cofundador y CEO de Sky Mavis, Trung Nguyen, anunció un movimiento similar en octubre de 2024, recortando el 21% de su plantilla para optimizar su presupuesto de cara a próximos proyectos.
A pesar de estos acontecimientos, los profesionales de los juegos Web3 afirmaron que el capital sigue existiendo y explicaron algunos de los factores que contribuyen a esta tendencia en todo el sector.
Los inversores ya no lanzan ciegamente su dinero a los proyectos
El cofundador de Sky Mavis, Jeffrey Zirlin, dijo a Cointelegraph que los juegos Web3 no son los únicos que atraviesan dificultades, sino que experimentan las mismas restricciones de capital que afectan a la industria de las criptomonedas en general.
El ejecutivo dijo que los juegos Web3 no se enfrentan a un desafío único, ya que el panorama es "apretado en todos los ámbitos".
No obstante, Zirlin señaló algunas excepciones. Citó a Fableborne, un juego móvil de Web3 que fue sobresuscrito en un 16.000% a pesar de la caída del mercado, como demostración de que "el capital fresco estaba fluyendo realmente hacia Ronin", la red blockchain de Sky Mavis. Y añadió que:
"No es que la inversión se haya agotado por completo. Es sólo que los inversores ya no están tirando ciegamente el dinero en proyectos como hicieron con los llamados 'Axie killers' que fracasaron".
"Axie killers" era un término utilizado para describir proyectos de juegos que pretendían ser el próximo gran juego Web3 que superaría a Axie Infinity, el juego Web3 insignia de Sky Mavis.
Por su parte, el cofundador y director de operaciones de The Sandbox, Sebastien Borget, declaró a Cointelegraph que la descripción del "juego de las sillas musicales" sugiere cierto grado de aleatoriedad. Borget dijo que no está de acuerdo con esto.
El ejecutivo dijo que, si bien el capital nuevo es más limitado y los inversores son más cautelosos, ahora hay menos de la imprevisibilidad alimentada anteriormente por los ciclos de revuelo publicitario.
"El éxito de los juegos blockchain depende cada vez más de la capacidad de cumplir las métricas de juego tradicionales. Estos incluyen la entrega de contenido y jugabilidad convincentes, el fomento de la adquisición sostenible de usuarios, el establecimiento de una fuerte economía dentro de la aplicación y la creación de una base de usuarios leales", agregó.
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Los proyectos no pueden limitarse a "meter NFT" en un juego y recaudar millones
Josh Gier, director de marketing de la plataforma de torneos de juegos Coliseum, dijo a Cointelegraph que los días de simplemente agregar tokens no fungibles (NFT) a un juego y obtener un apoyo masivo de los inversores cripto se han ido.
"Sí, la fase especulativa de los juegos blockchain, en la que los proyectos podían recaudar millones simplemente añadiendo NFT a un juego, se ha enfriado. Pero eso no significa que el capital haya desaparecido", dijo Gier.
El ejecutivo dijo que el capital se está volviendo más selectivo y fluye hacia proyectos con sólidos fundamentos y economías sostenibles.
"Los inversores están mostrando interés por los juegos que integran elementos Web3 de forma que mejoren la experiencia del jugador, en lugar de centrarse únicamente en los incentivos económicos", añadió Gier.
Vineet Budki, CEO de la empresa de capital riesgo Sigma Capital, dijo que algunos inversores principales, como Animoca Brands, se centran específicamente en el segmento de los juegos blockchain. Dijo que los juegos tardan más en construirse, a diferencia de otros nichos, por lo que las inversiones en juegos tardan más en dar sus frutos.
Aún así, dijo el ejecutivo, recaudar capital para juegos Web3 se ha vuelto más complicado. "Atrás quedaron los tiempos en los que hacías un vídeo sobre la jugabilidad, tenías tokenómicas atractivas y recaudabas capital", dijo Budki en una declaración enviada a Cointelegraph.
El ejecutivo dijo que los equipos que construyen grandes juegos y tienen conocimiento del proceso de distribución son los elementos que pueden atraer capital.
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